Awaria - Ultimativ Hard Mode Guide
Alle tips og tricks, der sandsynligvis vil lette din evige kamp
Introduktion
Denne guide dækker hver fjende og fare individuelt, så du kan bruge denne viden til at håndtere enhver situation, spillet kaster efter dig.
nogle mærkelige ord
- Skjolde - de ting, du vil reparere i spillet
- Dispensere - de ting, der producerer genstande
- T1-genstande - genstande, der kan produceres alene. Jeg kalder dem Tandhjul, Skakbrik og Vandkasse
- T2-genstande - genstande, der kræver andre genstande for at blive lavet. Jeg kalder dem Laser Væg og Lego Brik
GENERELLE TIPS
- Gør dig klar til at dø MEGET. Jeg taler om hundredevis af gange.
- Lær at dobbelttrykke på dispenserne. Når du tager en genstand, skal du straks starte en ny produktion. I de senere stadier vil du få 3 dobbelte skjolde på én gang, og du vil ikke kunne klare dem, hvis du lader dispenserne stå inaktive.
- Du har 2 hænder, så brug dem! Tag T1-genstande, mens du løber forbi dem, og prøv at reparere skjolde øjeblikkeligt eller brug dem til at genforsyne T2-produktioner. Husk: hvis du prøver at bære en tredje genstand, mister du den TIDLIGSTE genstand, du tog, uanset hvilken hånd den er i.
- Scenen starter kun, når du begynder at bevæge dig, så du kan tage dig tid til at slappe af og kigge på scenens layout.
- I de fleste stadier vil fjender kun spawne, efter du reparerer det første skjold. Så du kan tage dig tid til at samle/genforsyne de nødvendige genstande.
- Vær opmærksom på timeren, når du vælger mellem at reparere et skjold med en T1-genstand eller bruge det til at genforsyne T2. Hvis der er tid nok til at vente på en ny T1-produktion, er det generelt bedre at genforsyne T2 først, da reparation af et skjold vil spawne et nyt og lægge ekstra pres på dig.
SPØGELSER
Zmora
Bevægelse
Zmora jagter dig altid, indtil hun kommer inden for angrebsrækkevidde (2 felter).
Angreb
- Dash - Zmora stopper et øjeblik og dasker i en lige linje mod din position. I niveau 1 er dette hendes eneste angreb.
- Teleport - Zmora teleporterer hen over dig og falder ned, hvilket skaber en korsformet chokbølge, der strækker sig 6 felter i hver retning.
Angrebsmønster
Dash > Teleport > gentag
Strategi
Løb væk for at forsinke hendes angreb, men prøv at undgå at blande hende med andre spøgelser eller farer på banen. Når hun stopper - bevæg dig sidelæns, så rammer hun dig ikke. Når hun er over dig - bevæg dig diagonalt.
Cutwire 1
Bevægelse
Cutwire 1 går ikke, hun teleporterer kun under dig i slutningen af sit Fælde-angreb og gør det, hvis du bevæger dig ud af hendes synsfelt.
Angreb
- Tænger - Cutwire 1 fremkalder enorme tænger, der peger mod dig - DETTE ER BARE EN INDIKATION, du bliver ikke ramt af det. Efter et øjeblik skyder Cutwire 1 3 projektiler i en tæt kegle mod den retning.
- Fælde - Cutwire 1 dykker ned i gulvet og efterlader en stor cirkel med et kranie på. Fælden forbliver, indtil du rører ved den. Ved aktivering dukker store tænger op og rammer dig efter kort tid.
Angrebsmønster
Hvis hun ser dig: Tænger > Tænger > Fælde > gentag
Hvis hun ikke ser dig: Fælde > gentag
Strategi
For at undgå hendes Tænger-angreb, kom ud af skudlinjen. Det sker ofte naturligt, da du hele tiden bør løbe rundt. Hvis du er meget tæt på - kan du bevæge dig rundt eller igennem hende, og hun rammer dig ikke. Hendes Fælde-angreb er ofte en spilstopper. For at afvæbne en fælde, løb ind i kanten af den og flyt dig straks væk. Det er også muligt at løbe igennem siden af fælden, før den aktiveres. Prøv også at undgå at gemme dig for meget bag hjørner, ellers skal du håndtere mange flere fælder.
Cutwire 2
Bevægelse
Cutwire 2 jagter dig langsomt og forsøger at komme inden for 1 felt.
Angreb
- Klip - rammer dig øjeblikkeligt, hvis du kommer for tæt på. Det er det.
Strategi
Forsøg ikke at komme for tæt på hende, og du er sikker. Hvis du spiller Yaga, kan du også dash'e gennem hende uden problemer.
Nikita
Bevægelse
Nikita jagter dig langsomt, indtil hun kommer inden for angrebsrækkevidde (7 felter).
Angreb
- Eksplosion - Nikita viser en indikation på sig selv og fremkalder efter et øjeblik 8 langsomme projektiler i alle retninger.
- Fugl - Nikita viser en lige linje mod din position og skyder derefter et hurtigt projektil i form af en fugl i den retning. Når fuglen rammer en væg, eksploderer den i 8 langsomme projektiler i alle retninger (da nogle forsvinder øjeblikkeligt, forbliver kun 3-5 projektiler).
Angrebsmønster
Eksplosion > Fugl > gentag
Strategi
Hun er langsom og skyder slet ikke, hvis hun ikke kan se dig. Du kan udnytte dette på baner med vægge i midten. Hun er også ret sikker at nærme sig, da hendes ildprojektiler altid har de samme sikre områder. Hvis muligt, prøv at få hende til at skyde fugle væk fra din nuværende vej.
FARE
Ovn
Angrebsforsinkelse ~5,1s
Den forbliver inaktiv i cirka 4,5 sekunder, tænder derefter i ~0,6 sekunder og skyder derefter 8 langsomme projektiler i statiske retninger, ligesom Nikitas Eksplosion.
BEMÆRK: Projektiler spawner 0,5 felter væk.
Strategi
For det meste kan du ignorere den. Det er nemt at finde et sikkert sted med kun Nikita i nærheden, men den kan skabe umulige mønstre med Zmora. Hvis du dør for ofte, kan du lokke Zmora til at bruge sit Teleport-angreb og derefter krydse over.
Elektrisk gulv
Angrebsforsinkelse ~3,1s
Forbliver inaktiv i 2 sekunder, hvorefter de elektriske stænger rejser sig med en zap-lyd. Efter ~0,3 sekunder begynder en indikation på gulvet at fade ind og ud i ~0,7 sekunder. Når den forsvinder helt, rammer elektriciteten gulvet. Der ser ud til at være et lille (~0,1s) tidsgap mellem øverste og nederste flise-hitbokse.
Strategi
Indikationen på dette er elendig. Jeg kan ikke vænne min hjerne til den langsomme fade og ignorerer den ofte (hvilket får mig dræbt ret ofte). Hvis der ikke er nogen trussel lige foran dig, kan det være fornuftigt at vente på, at den udløses, og derefter fortsætte sikkert.
Zmora 5 (Niveau 9)
Bevægelse
Zmora jagter dig altid, indtil hun kommer inden for angrebsrækkevidde (2 felter). Hun er meget hurtigere end sin normale version.
Angreb
- Raseri - Zmora udfører sin normale Dash-attack, efterfulgt af 3 Teleport-angreb i hurtig rækkefølge.
- Storm - Zmora stopper og skyder sin normale chokbølge i en korsform og en X-form, angivet med klirrende lyde. Imens vises 8 advarselsmærker tilfældigt på banen, som rammer gulvet med lyn efter ~0,7 sekunder. Efter det første slag begynder Zmora at jagte dig, mens yderligere 8 mærker vises og rammer igen.
BEMÆRK: På grund af banens layout gør X-angrebet næsten ingenting, da hendes chokbølge altid rammer nærliggende vægge.
Angrebsmønster
Raseri > Storm > gentag
Strategi
Super Zmora ser måske skræmmende ud, indtil du indser, at du kan undgå hendes teleport ved blot at bevæge dig en flise væk diagonalt. Hvis det ikke virker for dig, er det sandsynligvis fordi du allerede har bevæget dig væk og derefter vendt tilbage mod chokbølgen. "Men hvordan ved jeg, om jeg er sikker?" - her er sagen: der er en LILLE PRIK, der angiver Zmoras landingssted. Hvis du fokuserer på den og ikke på Zmora selv, vil du have meget lettere ved at undgå fare. Hvis du mestrer dette, er du også mindre tilbøjelig til at løbe ind i elektriske fælder, som bliver den farligste trussel herfra. Forsøg at undgå at kombinere Zmora med fælder, ellers ender du i efterlivet sammen med hende.
Striga 1 (Niveau 11)
Bevægelse
Striga jagter dig, indtil hun kommer inden for angrebsrækkevidde (2 felter), eller hendes Teleport-angreb er klar.
Angreb
- Kast - Striga udfører en nedadgående svinganimation og skyder derefter 3 hurtige projektiler i din retning.
- Pistol - Striga stopper og løfter sin pistol. Efter et kort øjeblik spawner 2 mål på dig gentagne gange og eksploderer i 8 hurtige projektiler efter ~0,5 sekunder.
- Teleport - Striga teleporterer under dig FRA HVOR SOM HELST og markerer gulvet med 4 roterende gadgets, mens hun forsvinder. Efter ~0,7 sekunder dukker hun op på mærket og skyder 16 projektiler i alle retninger. Hvis der ikke er nogen hunde på banen, spawner hun 3 hunde omkring sig. Dette angreb har en cooldown på 8 sekunder og prioriteres over andre angreb. Hvis Striga konstant angriber, vil dette være omkring hver 3. handling.
Minions
- Hunde - Jager dig, indtil de kommer inden for angrebsrækkevidde (3 felter), hvorefter de stopper, blinker hvidt og angriber 4 felter frem til hvor du stod. Bliver destrueret, hvis de løber ind i en væg.
Angrebsmønster
Teleport (hvis klar) -> [Kast > Pistol > gentag]
Strategi
Dette niveau er skørt og fungerer af alle de forkerte grunde. Den bedste strategi her er at løbe cirkler rundt om midtvæggene og samle, hvad der er på din vej, og derefter løbe til skjoldene og placere det der. Da projektiler ikke kan passere vægge, kan du undgå alt, hvad Striga prøver at skyde efter dig, ved at løbe rundt om hjørner, så du kan gemme dit dash til hundene. Vær forsigtig, når hundene bliver adskilt, da de kan skabe mønstre, der er umulige at undvige.
Striga 2 (Niveau 12)
Angreb
- Tilkaldelse - Striga tilkalder 2 typer minions på ~2 sekunder og går derefter på en 6 sekunders cooldown. Prioriterer minions, der ikke er til stede. Ellers spawner hun skeletter efterfulgt af en kranium.
Minions
- Chonker - ligner en almindelig hund, men meget større. Jager dig, indtil den kommer inden for angrebsrækkevidde (4 felter). Derefter laver den et lille hop på 2 felter mod dig (skader ikke ved små hop). Hvis du stadig er inden for dens angrebsrækkevidde, blinker den hvidt og angriber 6 felter frem mod der, hvor du stod. Hvis du stadig er i dens angrebsrækkevidde, men uden for dens synsfelt (f.eks. om hjørnet), hopper den, indtil du kommer inden for dens synsfelt eller uden for angrebsrækkevidde.
BEMÆRK: Hvis du undrer dig over, hvorfor denne ting ikke angriber som forventet, er det fordi dens små hop ofte forvirrer. Chonker låser din position efter et hop, og når du forsøger at krydse den, hopper den mod dig og ændrer sin vinkel dramatisk.
- Kranium - et stort kranium med en timer over (10 sekunder, markeret 9 til 0). Kan spawne midt på eller på hver side af banen. Jager dig langsomt, indtil du kommer tæt på (1 felt), eller dens timer udløber. Når aktiveret, eksploderer den i 16 hurtige projektiler, hvoraf 8 spawner cirka 1 felt væk i kardinalretninger, mens andre spawner ~0,5 felt væk i vinkler mellem de yderste projektiler.
BEMÆRK: På grund af projektilernes spawn-mønster er du ikke sikker, hvis du udløser den ved at nærme dig. Hvis du gør dette tæt på en væg, vil nogle af dens projektiler dog ødelægges straks, hvilket giver dig et sikkert sted.
- Skeletter - 5 i alt. Spawner altid i en lodret række på hver side af banen og løber mod den modsatte side, hvor de smadrer sig selv ind i en væg. Findes kun for at få dig til at spilde dit dash på et ubelejligt tidspunkt eller tvinge dig til at gemme dig i et øverste hjørne.
- Hunde - samme som i tidligere niveau. Spawner altid de samme steder: én ved en T1-dispenser og en anden i bundhjørnet, på begge sider – i alt 4.
Kendte tilkaldelsesmønstre
- Chonker > Skeletter - altid som 1. spawn. Gentager aldrig, da Chonker ikke kan dø i dette niveau.
- Kranium > Hunde - altid som 2. spawn. Kan sjældent forekomme, hvis alle hunde og kranier er døde.
- Hunde > Skeletter - prioriteres normalt over kranier, hvis begge er døde.
- Skeletter > Kranium - standard, hvis alt er i live, hvilket resulterer i 2 kranier på banen.
Angrebsmønster
Tilkaldelse > gentag
Strategi
Du har sikkert allerede bemærket, at det generelt er en god idé at løbe langs væggene. Hunde bliver ødelagt af dem, Kraniums projektiler bliver også ødelagt af dem, og Chonker flyver ikke rundt, når den rammer en væg. Tid dine dashes til at undgå fjendtlige angreb, og pas på ikke at dash'e ind i andre fjenders angrebsrækkevidde. Nogle gange kan sidevejs bevægelser redde dig, hvis dit dash er på cooldown.
Striga 3 (Niveau 13)
Angreb
- Tilkaldelse - Striga tilkalder 2 typer minions på samme tid. På grund af den kaotiske natur i niveauet er det svært at sige, hvilke minions der prioriteres (hvis det overhovedet er en ting).
- Pistol - bruger dette angreb kun, hvis du er på siden af banen. Striga danner en pistol på sit hoved og skyder – du bør ikke kigge derhen. Som i Striga 1-niveauet vil der spawne mål på din position, med den eneste forskel, at der nu er 3 af dem.
- Slag - bruger dette angreb kun, hvis du er midt på banen. Striga markerer en stor firkant på gulvet og slår derefter gulvet to gange, hvilket skaber det samme 16-projektil mønster som hendes Kranium, men lidt bredere (jeg tror det er 1 og 2 felter væk). De fleste projektiler bliver ødelagt i nærliggende vægge (kun 3 af dem kan nå banens kanter). Hvis du står rundt om hjørnet lige over en T1-dispenser, er du helt sikker. Dette angreb ødelægger også alle minions, det rammer.
Minions
Samme som i Striga 2-niveau, med nogle bemærkninger nedenfor:
- Chonker - kan nu dræbes. Hvis den bliver ødelagt, eksploderer den i samme mønster som Kranium.
- Kranium - har nu 5 sekunders timer. Nu spawner 2 af dem altid på begge sider omkring T1-dispensere. Hvis de ødelægges af dit dash eller Strigas Slag, eksploderer de ikke.
- Skeletter - spawner nu på begge sider samtidig.
- Hunde - ingen ændringer.
Kendte tilkaldelsesmønstre
- 10 Skeletter + 4 Hunde - altid som 1. spawn og en af de mest almindelige spawns. Det er muligt at dræbe alle skeletter på én side med et lodret dash, men det anbefales at fokusere på hundene. Dash én af hundene uden at udløse en anden, og dash derefter en til. Eller lok alle hundene til midten og lad Striga dræbe dem alle.
- 10 Skeletter + 2 Kranier - meget sandsynligt som 2. spawn og en af de mest almindelige spawns. Ikke en stor trussel ved hjørnet – god mulighed for at samle/genforsyne/reparere ting. Hvis du er i midten – prøv ikke at blive dræbt af Skeletter/Kranium lige efter at dash'e gennem Kranium/Skeletter (eller dræb dem begge med ét dash).
- 10 Skeletter + Chonker - sandsynligvis som 3. spawn og også ret almindelig. Hvis du er i midten – dash Chonker, og dash derefter Skeletter, når dit dash er klar igen. Hvis du er på siden – overvej at arbejde med genstande, indtil Chonker angriber dig, så ødelæg den og fortsæt til den anden side.
- 2 Kranier + Chonker - sjælden spawn, forekommer kun hvis der ikke er fjender. Meget afslappet – du kan fortsætte med genstande eller ødelægge dem med det samme. Fokusér på Chonker og ignorer Kranierne, indtil de er i vejen eller tæt på detonation.
- 2 Kranier + 4 Hunde - sjælden spawn, forekommer kun hvis der ikke er fjender. Sandsynligvis den dødeligste bølge – fokusér på hundene, og prøv ikke at udløse et nærliggende Kranium ved et uheld. Du kan også lokke hundene til midten og lade Striga dræbe dem (Kranierne er så langsomme, at de kommer for sent).
Angrebsmønster
Tilkaldelse > Pistol ELLER Slag > gentag
Strategi
Det er muligt at lokke Striga til konsekvent at bruge Slag til at rydde minions, før næste bølge spawner. Under alle omstændigheder bør du dræbe så mange minions som muligt, før den næste bølge spawner. De fleste gør det bare ved at dash'e ind i alt i nærheden. Vær dog forsigtig – de fleste minions spawner på en måde, der gør, at dash ind i én af dem ender med at være inden for en andens angrebsrækkevidde. Du bliver sandsynligvis nødt til at gøre mærkelige ting – som at gå sidelæns eller baglæns efter et dash (hvis dit dobbeltdash fungerer korrekt – vil dette måske ikke være et problem).
For at undgå Strigas Pistol-angreb er den nemmeste metode at løbe til den modsatte side. Alternativt, hvis der ikke er minions i nærheden, kan du stå stille og stable alle 3 mål på samme sted og derefter flytte væk.
For at undgå hendes Slag-angreb skal du blot bevæge dig rundt om hjørnet og vente der. Det er muligt at dash gennem begge hendes projektilbølger, men det er ofte unødvendigt.
BEMÆRK: Du ved sikkert, at dit dash ødelægger fjender, men vidste du, at du kan dash TO GANGE? Det vidste jeg ikke, fordi det ikke fungerer med standard [SPACE]. Så hvis du vil dash oftere og gøre tingene lettere – rebind dit dash til en anden knap.