Mini-manual til ATLYSS
En mini-manual til at guide dig gennem de første faser af spillet og lære nogle af dets mekanikker. Perfekt for nye spillere!
En Indledning
Denne guide har til formål at introducere dig til ATLYSS' verden og fungere som en reference, hvis du skulle få brug for det senere. Vi gennemgår nogle grundlæggende elementer for at få dig godt i gang og finde din plads i denne splintrede verden.

En Ydmyg Begyndelse...?

Det første, vi skal tale om, er skærmen til valg af karakter. Her opretter du din karakter ved at vælge deres art og startstatistikker. Der er 5 arter at vælge imellem, som alle har unikke færdigheder. Når du har valgt din art, kan du ikke ændre den for denne karakter.
Imps

Imps er en akvatisk art af forladte dæmoner, som af egen fri vilje ikke havde nogen vilje og fulgte ordrer fra dem, der påkaldte dem. Imps starter med færdigheden Siphon Leech, som giver øjeblikkelig skade ved angreb og dræner helbred fra den ramte fjende, hvilket helbreder brugeren.
Poons

Poons er gamle dryader fra den Dybe Skov, som har tilpasset sig til at være smidige og snedige. Poons har færdigheden Leg Up, som øger deres bevægelseshastighed og let forbedrer undvigelse i en kort periode, hvilket er nyttigt til hurtigt at springe ind og ud af kamp.
Kubolds

Kubolds er en reptilart fra en afsides ørken, de er naturtalenter inden for magi og starter med færdigheden Alacrity. Ved at bruge Alacrity får de status som "clearcast", og den næste færdighed/trylleformular koster ikke mana, udholdenhed eller helbred.
Byrdles

Byrdles er smidige fuglelignende væsener på jagt efter deres evige skæbne. Deres startfærdighed er Inner Focus, som garanterer, at dit næste angreb bliver et kritisk slag, uanset hvilket våben eller færdighed der bruges.
Changs
Sidst, men bestemt ikke mindst, er Changs gnaverlignende væsener fra en mystisk, men avanceret civilisation. Deres færdighed Sturdy giver dig immunitet mod tilbageslag og parerer automatisk indkommende nærkampsangreb.
Du starter med 6 statpoint, som kan fordeles på 4 forskellige stats.
- Strength øger din angrebsskade med våben som sværd/hamre og din maksimale udholdenhed (bruges til at blokere).
- Mind øger din magiske skade med besværgelser og din maksimale mana.
- Dexterity øger din smidighedsskade (bruges med buer/dolke), angrebskritchance og magikritchance.
- Vitality øger dit maksimale helbred.
Disse kan alle fordeles om senere (se sektionen Eventyret Begynder).
Når du er færdig med at tilpasse din karakter, fordele deres statpoint og give dem et navn, er der kun tilbage at vælge dem og hoppe ind!
Første Skridt

Efter en mystisk tilkaldelse bliver du sat ind i Sanctum, tilsyneladende verdens sidste bastion af fred. Her er dit hvilested og dit nye hjem, det er nu tid til at tage dine første skridt ind i ATLYSS!

Først vil du se et lille skilt til højre for stien fremad med mærkelige runer, som du kan læse med din Lexicon (standard T-tasten). Lexicon giver dig mulighed for at tyde og læse runer, bøger og lignende tegn i hele verdenen. Hvis noget kan oversættes, vises et bogikon over din karakter, når du er i nærheden. Hold øje med tegn og ruiner, mens du udforsker!
For nu bør vi besøge det store og let dystre tårn lige foran os for at begynde vores rejse. Inde i tårnet vil du møde det første tegn på liv i denne verden: Angela!

Angela

Angela Flux er den Mystiske Vogter af Sanctum, som tilsyneladende har kaldt os til dette sted. Hun virker overrasket over, at tilkaldelsen lykkedes, men er alligevel taknemmelig.
At tale med hende giver dig din første quest: En Varm Velkomst! Niveauet ved siden af en quest er det anbefalede niveau, du bør være, for at tage denne quest. Du vil også se en beskrivelse af questen, dens krav til færdiggørelse og belønningen for at fuldføre den.
En Varm Velkomst
Efter Angelas anmodning bør vi udforske omkring Sanctum for at få orientering. Den store struktur med glødende blå cirkler i midten af Angelas tårn er Verdensportalen. Denne kan bruges til at rejse til forskellige waypoint i verden, når de er låst op. Dog er det en envejs teleport. Hvis du ønsker at vende sikkert tilbage til Sanctum, bør du bruge din recall-færdighed med G-tasten som standard. Vi vil gå mere i dybden med dine færdigheder senere, men husk Recall-færdigheden, da den vil være din primære måde at rejse tilbage til Sanctum på, medmindre du planlægger at gå hele vejen tilbage.
Butikken

Sally

Her bor Sally og hendes kæledyrsmimik, Spike. Sally forsyner dig med passende udstyr og forbrugsvarer og fungerer som din primære kilde til at købe grundlæggende udstyr og sælge uønsket udstyr eller genstande, du finder undervejs.
Spike

Spike, mimikken, fungerer som din levende opbevaring til alle dine genstande. Genstande, du opbevarer hos Spike, kan tilgås af forskellige karakterer, så hvis der er en genstand, du mener passer bedre til en anden karakter, kan Spike hjælpe dig med at overføre den! (Bare rolig, han bider ikke).
Sallys lager ændrer sig, efterhånden som du skrider frem i dit eventyr, og hun er altid villig til at købe skinnende ting fra dig! Hun vil også have nogle quests til dig her og der, måske finder hun en anvendelse for alle de handelsvarer, du får?

Hvis du ved et uheld sælger en genstand eller fortryder det, skal du ikke bekymre dig! Sally har en buy-back-funktion, som opbevarer dine solgte genstande i 2 minutter og lader dig købe dem tilbage, omend med et prispåslag. Efter 2 minutter bliver genstandene genbrugt og forsvinder for altid.
Der findes et par butikker spredt rundt i verden, som sælger sjældnere og mere unikke genstande, men det er op til dig at finde dem. Der kan også være nogen, der handler mere tvivlsomme varer rundt om i Sanctum...
Kasernerne

Enok

Enok, Kampvogteren, bor her. Han er en intens Poon-kæmper, der vil lære dig mere om kampfærdigheder såsom parering og Fighter-klassen, en af de tre klassemuligheder, vi vil gennemgå senere. Han vil også give dig quests, der involverer at rydde fjender og tage sig af farlige bosser.
Prøv at vælge "Jeg vil gerne vide..." når du taler med ham, og spørg om Parering. Parering er en essentiel færdighed for at sikre din overlevelse i naturen. Du får snart en chance for at øve dig i at parere på rigtige fjender.
Porten

Endelig har vi Porten ved siden af Angelas tårn. Dette er portalen, der fører os ud af Sanctum og ind i den ydre verden, fuld af farer og eventyr.
Der er også to træningsdukker, som du kan teste dine færdigheder og styrke imod. Jeg anbefaler, at du svinger dit våben et par gange mod dem for at vænne dig til, hvordan våbnene håndteres. Når du er på jorden, har våben et grundlæggende sving, men når du hopper, udfører du et hopangreb (bortset fra septer/stave).

Du kan klikke på midterste museknap for at målrette en specifik fjende eller skifte mellem mål, perfekt til at fokusere på en bestemt fjende i en gruppe. Prøv det på træningsdukkerne og få en følelse af det!

Efter at have udforsket Sanctum og lært dens indbyggere at kende, skal du tjekke tilbage med Angela for at fuldføre hendes quest. Du kan spore op til 5 quests ad gangen, som vises øverst til højre på skærmen. Angelas quest vil belønne dig med en lille mængde kroner og en nyfold halo for at komme i gang.
Angela, Sally og Enok vil med mellemrum give dig nye quests og udfordringer at fuldføre gennem din tid her. Quests, der fremmer historien og åbner nye områder, vil være markeret med blåt. Hvis du er i tvivl om, hvor du skal hen, eller hvad du bør gøre, så tjek med Angela!
Eventyret Begynder
Efter at have fuldført En Varm Velkomst vil Gateway-portalen blive åbnet, og nogle nye quests vil være tilgængelige fra Angela og Sally. Du kan acceptere dem, som du ønsker, men for at fortsætte skal du acceptere questen Kommunionens Katakomber. Når du har accepteret questen og afsluttet dine ærinder i Sanctum, skal du træde ind i den Gateway, vi tidligere besøgte, og gå gennem den lille blå portal for at tage dine første skridt ind i Ydre Sanctum-port-feltzonen.
Feltzoner er områder, hvor du kan udforske, bekæmpe fjender og finde loot. Den første fjende, du møder, afhænger af tidspunktet på dagen. Hvis du rejser om dagen, vil du støde på den frygtindgydende Slime.
Disse tilsyneladende søde væsner bruger deres ører til at angribe og er overraskende skarpe. Hvis de samler sig omkring dig, kan de være farlige. Husk din træning med dit våben på træningsdukkerne og Enoks tips om parering, så bør du kunne klare dem uden større problemer.

Hvis du bevæger dig ud om natten, kan du i stedet støde på de spøgelsesagtige Wisps. Wisps er farlige natvæsner og kan være dødelige, hvis de kombineres med andre fjender. Hvis en Wisp rammer dig, kan den påføre Wisp Forbandelse. Denne status nedsætter dine magtstatistikker, så vær forsigtig, hvis du bliver ramt.

Fjender har forskellige længder af angrebssignaler og kan lyse op i en lys lilla farve, før de angriber. Hold øje med deres bevægelser, og tim dine blokeringer for at parere og skabe en åbning. Du kan ikke blokere, parere eller undvige, hvis du ikke har nogen udholdenhed tilbage. Parering bruger dog ikke udholdenhed og vil lamme din fjende, hvis det gøres korrekt. Hvis dit niveau er meget lavere end fjendens, vil pareringen dog mislykkes, koste udholdenhed, og fjenden bliver ikke lammet.

Tillykke! Du burde have opnået dit første niveau efter at have besejret nogle Slimes/Wisps. Når du stiger i niveau, kan du få nogle færdighedspoint samt statpoint. For at få adgang til Statssiden skal du trykke på P-tasten, og for at få adgang til Færdighedssiden skal du trykke på K-tasten.
Du kan bruge dine statpoint på dine ønskede stats (husk på, hvilken type våben du bruger, og hvilken type skade det laver) og dine færdighedspoint til at lære Recovery, Rock Throw eller din arts unikke færdighed. Din arts unikke færdighed, Recovery og Rock Throw bliver automatisk tilføjet til din værktøjslinje nederst på skærmen, når de læres, og kan frit placeres i enhver slot. Recall er en soulbound-færdighed, der ikke kan flyttes, aflæres eller ændres og optager ikke en af dine værktøjslinjepladser, så du behøver ikke bekymre dig om at sidde fast i en dungeon.


Jeg anbefaler at sætte mindst ét point i Recovery og Rock Throw for at have en måde at helbrede dig selv på uden bunpots og et tidligt langdistanceangreb, hvis du ikke har en bue eller stav ved hånden. Hvis du senere vil opdatere dine stat- eller færdighedspoint og omfordele dem, vil Sally glædeligt sælge dig en Tome of Naivety eller en Tome of Unlearning, når du når niveau 7.
Fortryllelse
Efter at have besejret flere fjender, har du måske bemærket, at nogle våben eller udstyr siger "Magical", "Lively" eller noget lignende foran deres navn og har en blå glød. Det betyder, at genstanden er fortryllet og har ekstra fordele. Hvis du vil fortrylle dit nuværende udstyr eller omrulle en fortryllelse, kan du besøge den hyggelige bygning til venstre for stien til kasernerne.

Vivian


Dette er hvor Vivian opholder sig. Hun er Angelas mystiske lærling og vil fortrylle dine våben, rustninger og tilbehør for at øge deres styrke eller forsvarsegenskaber. Fortryllelse kræver kroner som betaling, men kan også inkludere handelsvarer, der er nødvendige for at fortryllelsen lykkes.

Du burde have en god mængde kroner nu til at prøve det. Dog kan nogle genstande, som din start-rustning, ikke fortrylles. Når du holder musen over en genstand, vil du se dens stats og egenskaber. Hvis en genstand er fortryllet, vil den have en lille glød, når du bærer den, og blå tekst, når du holder musen over den i din beholdning, som viser, hvilke stats der er fortryllet/forbedret. Genstande kan kun fortrylles én gang. Når de er fortryllet, kan de kun omrulles.
Der findes også mærkelige sten i verden, der kan transmutere en våbens skade til en anden type. For eksempel er et sværd som standard afhængigt af din styrkestat. Med en agility-sten kan skaden i stedet beregnes ud fra din smidighedsstat!
Når du er komfortabel med at bekæmpe Slimes og Wisps i Ydre Port, bør du avancere til Ydre Sanctum Feltzone. Her skal du finde denne struktur med en rød juvel for at fortsætte med Angelas anden quest, hvor du vil finde indgangen til Sanctum Katakomberne.

Sanctum Katakomberne
Når du træder ind i katakomberne og kæmper dig igennem de første fjender, kommer du til et stort rum med en struktur, der minder om den, der findes i Angelas Tårn. Dette er et waypoint, som vi lærte om tidligere. For at aktivere det skal du blot gå tæt på den orange krystal i midten. Når det er aktiveret, lyser det blåt, og du vil kunne vende tilbage til dette waypoint fra Verdensportalen i Sanctum.


Det næste rum har indgangen til den første dungeon. Bemærk: Hvis du ikke har accepteret questen Kommunionens Katakomber fra Angela, vil dungeon ikke være tilgængelig. Portalen åbner kun, hvis du har accepteret denne quest. Den lilla portal vil spørge dig om din skæbne, hvor du får mulighed for at vælge mellem tre forskellige niveauer af katakomberne. Dungeon-niveauerne angiver de minimums- og maksimumsniveauer, som fjenderne vil have i det pågældende niveau, samt det minimumsniveau, du skal have for at gå ind i dungeon.

Bare fordi du kan gå ind i en højere niveau dungeon, betyder det ikke, at du bør! Højere niveau dungeons har bedre udstyr, men hvis du går ind for tidligt, kan du måske ikke bruge det endnu. Jeg anbefaler at være mindst et eller to niveauer højere end minimumsniveauet for at have en god chance.
Inde i Dungeon
Dungeons er meget anderledes end feltzoner, og det er vigtigt at færdes forsigtigt. Du får et minimap af dungeonen i øverste venstre hjørne af skærmen til at hjælpe dig med at navigere. Dungeons ændrer sig hver gang, du går ind, hvilket betyder, at du ikke nødvendigvis går gennem de samme rum som sidst. De er dog ikke helt tilfældige...

Når du træder ind i dungeon, vil du måske bemærke en stor struktur med hvid tåge. Dette er en genoplivelsesport. Hvis du bliver besejret i en dungeon, frigives din sjæl. Angela kan genoplive dig og placere dig tilbage ved denne genoplivelsesport.

De rum, du allerede har ryddet, forbliver ryddet, men du skal selv gå tilbage til det sted, hvor du blev besejret, og fortsætte kampen derfra. Fjenderne vil helbrede sig selv, men vil ikke genopstå, så hvis du allerede har besejret 3 wisps i næste rum, vil de forblive besejret.
Rum med fjender vil være fyldt med lilla tåge tæt ved jorden. Hvis du ser denne tåge, før du går ind i et rum, kan det være klogt at bruge dine færdigheder til at buffe dig selv eller helbrede dig fuldt, før du træder ind. Når du går ind i disse rum, kan du ikke forlade dem, før du har besejret alle fjenderne, eller du selv bliver besejret.

Når du rydder disse rum, bliver du belønnet med en skat i form af en kiste! Der kan også være skjulte kister rundt omkring i dungeon, så vær opmærksom.

Du kan også finde en Dungeon-nøgle. Disse nøgler kan kun bruges i den dungeon, du befinder dig i, og kan ikke tages med udenfor. Selvom de ikke kan bruges på kister, er de nødvendige for at låse låste døre og passager op. Nøgler kan være godt gemt, så hvis du ønsker at udforske hele dungeonen, skal du holde øje med alt, der ser mistænkeligt ud.

Sigilet, som vi leder efter for at fuldføre questen Kommunionens Katakomber, ser sådan ud og vil normalt være placeret tæt på dungeonens slutning. Forlad IKKE dungeonen, før du har synkroniseret sigilet, ellers skal du gennemføre dungeonen igen for at komme tilbage til sigilet.

Når sigilet er synkroniseret, kan du bruge G-tasten til at kaste Recall-spellet, eller der vil være en velkendt blå teleportcirkel ved dungeonens slutning, som vil tage dig ud af katakomberne og tilbage til Ydre Sanctum Feltzone. Selvom denne dungeon slutter efter, du har synkroniseret sigilet og nået den blå portal, kan fremtidige dungeons have en boss i slutningen. Du kan vælge at vende tilbage til Sanctum uden at besejre dem, men hvis du føler dig klar, kan du tage udfordringen op...


Hvis du er på et lavere niveau end en fjende, kan du forvente en hård kamp. Hvis du er på et højere niveau og stadig har problemer, skal du tjekke niveauet på dit udstyr og dine våben. Glem ikke, at du kan fortrylle dit udstyr!
Klasser
Efter at have synkroniseret sigilet i katakomberne er du nu fuldt fri til at udforske, fuldføre quests, udforske dungeons og stige i niveau. Men hvorfor står der stadig "Novice" på skærmen til valg af karakter, og hvorfor kaldes de "generelle færdigheder"? Det er fordi, at når du når niveau 10, låser du op for klasser!
Der er 3 klasser, du kan vælge imellem: Mystic, Bandit og Fighter. Hver klasse har sin egen spillestil, og generelt kan enhver art lære at mestre enhver klasse. Du kan tale med Angela, Sally og Enok for at lære mere om deres klasser og specialer, men vi gennemgår dem kort her, så du ved, hvad du kan forvente, før du træffer dit valg!
Vigtigt: Én klasse per karakter
Når du vælger en klasse, kan du IKKE ændre den for denne karakter. Bemærk de ekstra karakterpladser i skærmen til valg af karakter? Disse er til at eksperimentere og afprøve forskellige klasser på forskellige karakterer. Dine karakterer gemmes mellem Singleplayer og Multiplayer, så du behøver ikke bekymre dig om at miste fremskridt. Alle klasser har klasse-specifik rustning, som kun kan udstyres af den pågældende klasse. For eksempel kan en Fighter ikke udstyre Mystic-rustning og omvendt.
Mystic (Angela)

Mystics, ligesom Angela, fokuserer mere på de arkane kunstarter end fysisk skade og bruger klokker, septer og stave som sekundære kilder til skade. En Mystic's primære skadekilde er deres besværgelser, som kan være ekstremt kraftfulde i de rette hænder.
- Fordele: Store mana-puljer og klasse-rustning, der øger magisk kraft og forsvar.
- Vigtige færdigheder: Kubold's Alacrity-færdighed, som annullerer mana-omkostningerne for næste besværgelse.
- Tips: Brug Magileaves til hurtigt at genopfylde mana.
Bandit (Sally)

Banditter udmærker sig i undvigelse, sniger sig ind og ud af kamp, sætter fælder for fjender og eliminerer mål på afstand med langdistancefærdigheder. Sally vil lære dig hemmelighederne ved at bruge dolke og buer effektivt.
- Fordele: Fokus på smidighed, tredobbelt spring og midlertidig usynlighed.
- Vigtige våben: Dolke, buer, eller scepter/sværd fortryllet til smidighedsskade.
- Tips: Klasseudstyr øger smidighed og undvigelse, ligesom Poon's Leg Up-færdighed.
Fighter (Enok)

Fighters er mestre i nærkamp og bruger våben som sværd, økser, hamre og spyd. De trives midt i kampens hede med færdigheder, der fokuserer på at påføre massiv skade og lamme modstandere.
- Fordele: Klasse-færdigheder til at bløde og lamme fjender.
- Vigtige våben: Styrkebaserede våben som hamre og sværd.
- Tips: Fokusér på at opgradere din styrkestat og bruge klasse-færdigheder til at dominere fjender.
Valg af klasse
For at vælge en klasse skal du tale med den person, der tilbyder den ønskede klassetome, og læse den fra dine forbrugsgenstande. Du får straks adgang til den valgte klasses færdigheder, men du skal tildele færdighedspoint for at bruge dem. Det kan være en god idé at omfordele dine færdighedspoint på dette tidspunkt for at matche din nye spillestil.
Mister du en klassetome, kan du hente en ny fra den person, der gav dig den. Hvis du taber den, forsvinder den automatisk og kan ikke samles op af andre spillere.
Multiplayer Tips

- Åbn "Who"-menuen med O-tasten for at administrere spillere i lobbyen.
- Progression gemmes på samme måde som i singleplayer.
- For at udforske en dungeon med andre spillere, skal I være i samme gruppe.
- Loot deles IKKE, så andre spillere kan ikke tage dine genstande.
- Fjender regenererer ikke, hvis mindst ét gruppe-medlem er i live. Bliver hele gruppen besejret, regenereres fjenderne.
Tip: Drop genstande for at bytte dem med andre spillere!