Atlyss - Klassebygninger & Tips
Dette er en dybdegående guide til klassebygninger og generelle tips til at lave kraftfulde karakterer i Atlyss. (Beta Version 1.5.8a)
Oversigt
Denne guide er for version: 1.5.8a (Beta)
Der er to hovedfokusområder for hver bygning: overlevelse og konstant aggression, hvor målet er at have så lidt nedetid som muligt uden at dø. Derfor har jeg fokuseret på spillestile, der måske ikke giver den højeste mulige skade, men som leverer konsistent skade med lav risiko.
Jeg vil dække alle klasser (inklusive novice) med mine forslag til race, stats, udstyr og færdigheder. Jeg vil også give generelle tips om gameplay, udstyr og færdigheder, som jeg brugte til at lave disse bygninger.
Guide-layout
Generelle regler for, hvordan denne guide er struktureret.
Racer
Først og fremmest; racer er mere et æstetisk valg. Selvom jeg vil give racespecifikke forslag til hver bygning, er det ikke nødvendigt, da alle racefærdigheder kan erhverves som færdighedsruller.
Stats
Typisk vil jeg opdele stats som Hovedstat 50 / Vitalitet 30. Du er velkommen til at justere forholdet, og jeg vil sandsynligvis nævne potentielt bedre stats-arrays i klasseguiden.
Udstyr
Jeg vil fokusere på våben, der primært bruges af klassen. Dog kan enhver klasse bruge ethvert våben takket være færdighedsruller og stats-sten.
Færdigheder
Jeg vil give råd om alle klassefærdigheder per klasse. Jeg vil ikke give råd om novicefærdigheder eller færdighedsruller, medmindre de er relevante for bygningen. Færdighedernes stats vises på deres maksimale niveau, da dette mere er en slutspilopsætning.
Færdigheder opdeles i følgende kategorier:
- Offensiv - Forårsager skade og/eller en debuff
- Support - Buff og/eller helbreder dig og dit hold
- Passiv - Yderligere bevægelse eller våbenangreb
Værdier som skade vil blive vist på deres grundværdi uden udstyr eller stat-investering.
Kæmper - Guddommelig Raseri
Kæmpere bruger stun-parader til at straffe fjender med kraftfulde våbenfærdigheder, mens de samtidig tager opmærksomheden fra deres holdkammerater. Typisk giver tohåndsvåben en mere offensiv spillestil, mens sværd og skjold giver en defensiv stil. Uanset hvad vil du som Kæmper være centrum for opmærksomheden i enhver kamp.
Spillestil
Denne Kæmper-bygning er designet til at kunne stå imod alt, hvad spillet kaster mod dig. Slam fjender med offensive færdigheder som Stomp eller Cyclone for at holde aggro og gøre tung skade, mens du aldrig behøver at trække dig tilbage takket være Guddommelige og Stærke færdigheder. Husk altid at holde Raseri-buffen oppe, så du og dine allierede kan flænse og rive fjenderne fra hinanden!
Race
Chang - Med et tank-fokus hjælper det enormt at have adgang til Stærk fra starten, så du kan undgå at grinde det.
Stats
Da næsten alle Kæmper-færdigheder skalerer med Styrke, anbefaler jeg mindst 50 i Styrke.
30 Vitalitet bør være mere end nødvendigt til at kunne tage skade uden beskyttelse, men det er godt at have lidt ekstra HP til rådighed.
Udstyr
Fortryllelse: Dræber
Ekstra angrebskraft og ekstra kritisk chance. Du har ikke brug for ekstra Sundhed, Mana, Udholdenhed eller Forsvar med denne bygning, så du kan gå all-in!
- Bonus Angrebskraft: 0.38 x Udstyrsniveau
- Bonus Kritisk: 0.0494% x Udstyrsniveau (Afrundet til nærmeste 0.01%)
Våben
Nærkamp: Coldgiest Blade - Sanctum Catacombs 12-18 / Lord Kaluuz Boss Chest
Selvom der kan argumenteres for Serrated Blade, slår Coldgiest den konsekvent. Den eneste ulempe er, at Cold ikke er en fantastisk debuff på dette våben.
(Sidebemærkning: Måske et interessant valg til en Spellblade Mystic-bygning)
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Vand
- Grundskade: 19 - 23
- Kraft Tærskel: 141
- Debuff: Kold 10% (-25% bevægelse)
- Stats:
- Mana +5
- Angrebskraft +7
- Krit Rate +0.25%
- Magisk Krit Rate +0.2%
- Fortryllelse:
- Materiale: 1x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 2394 Kroner
Stangvåben: Ragespear - Quest: Makin' a Ragespear / Sally
Det bedste valg for et stangvåben, gode stats og 8% Gash chance, som fungerer meget godt med Cyclone.
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Normal
- Grundskade: 20 - 25
- Kraft Tærskel: 149
- Debuff: Gash 8% (3 ægte skade / per 0.5 sekunder)
- Stats:
- Udholdenhed +8
- Angrebskraft +12
- Krit Rate +0.48%
- Forsvar +3
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Rageboar Spyd / Rageboar - Tuul Valley
- Omkostning: 2250 Kroner
Tungt Nærkampvåben: Quake Pummeler - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
Mit personlige valg frem for Ragespear (jeg kan godt lide mine store hamre). Højere grundskade og har 12% chance for Svækkelse-debuff, som kan hjælpe med ekstra skade.
Generelt:
- Niveau: 20
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Jord
- Grundskade: 34 - 42
- Kraft Tærskel: 110
- Debuff: Svækkelse 12% (-5/-10/-15 Forsvar)
- Stats:
- Udholdenhed +8
- Angrebskraft +12
- Forsvar +5
- Fortryllelse:
- Materiale: 1x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 5685 Kroner
Rustning
Der er ikke mange alternative valg. Du kunne bruge Giestlord Crown (Hjelm) og Giestlord Band (Ring), men de giver ikke fordele, der hjælper de fleste Kæmpere.
Hjelm: Knightguard Halo - Crescent Grove / Kiste
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Kæmper
- Stats:
- Sundhed +10
- Udholdenhed +3
- Angrebskraft +6
- Forsvar +12
- Magisk Forsvar +8
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- Omkostning: 3450 Kroner
Kappe: Cobblerage Cloak - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Kæmper
- Stats:
- Sundhed +12
- Angrebskraft +12
- Forsvar +10
- Magisk Forsvar +2
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- Omkostning: 3960 Kroner
Bryststykke: Berserker Bryststykke - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Kæmper
- Stats:
- Sundhed +15
- Udholdenhed +13
- Angrebskraft +15
- Krit Rate +1.24%
- Forsvar +20
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- Omkostning: 6450 Kroner
Benklæder: Berserker Benklæder - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Kæmper
- Stats:
- Sundhed +8
- Angrebskraft +10
- Forsvar +18
- Magisk Forsvar +7
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- Omkostning: 4590 Kroner
Skjold: Rustweary Skjold - Crescent Grove / Deadwood ELLER Kiste
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Kæmper
- Stats:
- Bloker Skade Tærskel 20
- Bloker Skade Chance +4.20%
- Angrebskraft +5
- Forsvar +13
- Magisk Forsvar +5
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Deadwood Logs / Deadwood - Crescent Grove
- Omkostning: 3780 Kroner
Jeg ville personligt bruge Earthwoken Ring, da denne bygning er en smule Mana-krævende for en Kæmper-bygning. Du kan også bruge en Jadetrout Ring for mere Angrebskraft og Krit Rate, som også kan fortrylles.
Ring: Earthwoken Ring - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 20
- Sjældenhed: Eksotisk
- Stats:
- Sundhed +20
- Udholdenhed +13
- Angrebskraft +8
- Dex Power +3
- Magisk Power +5
- Forsvar +13
- Magisk Forsvar +5
- Fortryllelse:
- Kan ikke fortrylles
Kæmper - Guddommelig Raseri: Færdigheder
Færdigheder
Dette er hvor klassen kommer til live og får sit navnenavn. De to store fremhævede færdigheder for denne bygning er Raseri og Guddommelig, da kombinationen af disse to gør denne bygning meget svær at dræbe. Tilføj Stærk og Bulwark for yderligere muligheder for at undgå skade, samtidig med at du kan følge op med Kæmperens unikke kampfærdigheder.
Selvom denne bygning er designet til at kunne skifte mellem Sværd og Skjold og et af de tohånds våbenvalg (Tungt Nærkampvåben / Stangvåben), kan du fokusere på én våbentype (Nærkamp, Tungt Nærkampvåben, Stangvåben) for at spare nogle færdighedspoint. Dog foretrækker jeg personligt at kunne skifte ting ud uden at skulle respektere.
Offensiv:
-
Færdigheder:
- Stomp: 4/4
- Blood Gush: 4/4
- Cyclone: 5/5
- Shield Bash: 4/4
-
Support:
- Raseri: 6/6
- Guddommelig: 3/3
- Stærk: 3/3
-
Passiver:
- Bulwark: 4/4
- Reflect: 3/3
- Nærkamp Mestring: 1/2
- Tungt Nærkamp Mestring: 2/2 ELLER Stangvåben Mestring: 2/2
Nedenstående er et mere dybdegående kig på denne klasses færdigheder samt Novice-færdighederne, der bruges i denne bygning. Husk venligst, at alle værdier som skade er ved grundværdier uden stat-investering eller udstyr.
Offensive
Stomp: 4/4 - Kæmperfærdighed
Sådan trækker og holder du aggro. Hurtig aktivering, kort cooldown og god størrelse AOE på maksimum niveau. Den sænker også bevægelseshastighed og svækker forsvar – hvad mere kan man ønske sig? Et uundværligt værktøj.
- Færdighedsstat: Styrke
- Udholdenhedsomkostning: 10
- Aktiveringstid: 0.2 sekunder
- Cooldown: 6 sekunder
- Skade: 30
- AOE: Stor cirkel (centreret på spilleren)
- Debuff:
- -25% bevægelseshastighed
- -15 forsvar
- Unik: Trækker aggro
- Varighed: Cirka 6 sekunder
Lethal Strike: 0/3 - Kæmperfærdighed
Selvom den giver 100% undvigelse og kan bruges til at komme ind eller ud af kamp, er undvigelse ikke nødvendig for denne bygning, da våbenmestringsfærdighederne tilbyder måder at jage fjender på.
- Færdighedsstat: Styrke
- Udholdenhedsomkostning: 8
- Aktiveringstid: 0.28 sekunder
- Cooldown: 6.25 sekunder
- Krav: Nærkampsvåben
- Charge: Ja
- Skade: 27
- Buff: 100% undvigelse i 0.8 sekunder
Blood Gush: 4/4 - Kæmperfærdighed
Påfører skade over tid debuff og er kompatibel med ethvert fysisk kampvåben. En god færdighed at tage op mod de senere niveauer. Den kan også ramme flere mål tæt sammen.
Bemærk: Debuffens skade over tid skalerer med Styrke.
- Færdighedsstat: Styrke
- Udholdenhedsomkostning: 8
- Aktiveringstid: 0.3 sekunder
- Cooldown: 12 sekunder
- Krav: Nærkampsvåben
- Skade: 11
- Debuff: 1 skade hvert 1.8 sekunder
- Varighed: Cirka 9 sekunder (eller 5 skade-ticks)
Cyclone: 5/5 - Kæmperfærdighed
Denne færdighed er fantastisk. Giver et godt rækkeviddeangreb, som kan bruges offensivt eller defensivt, hvis du skal kite. Den har en vedvarende hitboks, der kan lave flere hits, og hvert hit tæller med for påføring af våbnets status. Fremragende i kombination med Ragespear.
Bemærk: Du vil ikke kunne angribe med dit våben, mens det er aktivt.
- Færdighedsstat: Styrke
- Udholdenhedsomkostning: 6
- Aktiveringstid: 0.2 sekunder
- Cooldown: 16 sekunder
- Krav: Tungt Nærkampvåben / Stangvåben
- Skade: 7 vedvarende
- Unik:
- Vedvarende hitboks
- Kan påføre våbnets debuff (hvis relevant)
Shield Bash: 4/4 - Kæmperfærdighed
En rigtig god færdighed, selvom den mere er på supportsiden. Dog skal man ikke undervurdere, hvor nyttigt det er at have en 2.5 sekunders stun ved hånden. Brug tiden til at helbrede, buffe eller lave mere skade uforstyrret.
- Færdighedsstat: Styrke
- Udholdenhedsomkostning: 8
- Aktiveringstid: 0.2 sekunder
- Cooldown: 10 sekunder
- Krav: Skjold aktivt
- Skade: 17
- Unik: Stunner i 2.5 sekunder
Support
Raseri: 6/6 - Kæmperfærdighed
Hænder ned, det mest kraftfulde buff i spillet lige nu. Denne ene buff åbner for en utrolig god interaktion med Guddommelig for Kæmpere. Den gør også alle klasser bedre, punktum.
- Mana Omkostning: 8
- Aktiveringstid: Øjeblikkelig
- Cooldown: 30 sekunder
- Buff: Forøger ALLE kraftstats med 32!
- Varighed: 32 sekunder
Guddommelig: 3/3 - Novice Færdighed - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Guddommelig!? Hvad laver den i Kæmper!? Da evnen skalerer med Magisk Kraft, øger Raseri helbredelsen til 20~25 HP per tick uden nogen investering i Sind! Du kan dermed helbrede uden at skulle trække dig tilbage og bruge Recovery. Skaden er en fin bonus.
- Mana Omkostning: 20
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 30 sekunder
- AOE: Medium Cirkel
- Skade: 9 per 0.4 sekunder
- Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til dig og dine allierede
- Varighed: 5.25 sekunder
Stærk: 3/3 - Novice Færdighed - Katakombedungeon (hvilken som helst) / Kiste ELLER Startfærdighed / Chang
8 sekunder til at gøre, hvad du har brug for uforstyrret. God, hvis du bliver omringet eller har brug for et par sekunder til at helbrede. En fremragende nytte- og overlevelsesfærdighed.
- Mana Omkostning: 15
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 40 sekunder
- Buff: Immunitet mod Knockback
- Unik: Automatisk parerer indkommende angreb
- Varighed: 8 sekunder
Passive
Bulwark: 4/4 - Kæmperfærdighed
Reducerer stamina-omkostningerne ved blokering, hvilket er nyttigt, da alle Kæmperens angrebsevner kræver stamina. Den større parry-vindue og længere stagger-tid giver flere muligheder for at påføre skade.
- Buff: 60% reduktion i stamina-omkostninger ved blokering
- Buff: Forøger parry-vindue med 0.4 sekunder
- Buff: Forøger stagger-tid med 0.4 sekunder
Reflect: 3/3 - Kæmperfærdighed
Opdatering 1.5.5a gjorde denne evne fantastisk. Du kan påføre overraskende meget skade ved at reflektere slag. Bedst af alt er, at det fungerer sammen med Stærks auto-parry buff, hvilket gør det til et godt værktøj mod sværme af fjender eller til at straffe bosser.
- Krav: Skjold aktivt
- Buff: Reflekterer 120% nærkampsskade ved parry
Kæmper Våbenmestring: 1/2 (Nærkamp) 2/2 (Tungt Nærkampvåben) 0/2 (Stangvåben)
Disse er for det meste ens, med undtagelse af charge-angrebene. Vælg den type våben, du bruger som din primære, eller tag dem alle, hvis du kan lide at skifte (som jeg).
- Alle Charge Angreb Stamina Omkostning: 5
- Nærkamp Charge Angreb: Spinning Slash, der bevæger dig lidt fremad og skader fjender i en lille cirkel AOE.
- Tungt Nærkamp Charge Angreb: Hammer Slam, der slår fjender væk og skader dem i en stor cirkel AOE.
- Stangvåben Charge Angreb: Thrust, der bevæger dig markant fremad og skader fjender i en lige linje.
- Alle Hoppeangreb: Låser op for et hoppeangreb, der kan ramme flere fjender i luften, med forskellige landingseffekter afhængigt af våbentypen.
Bandit - Tricky Kiter
Banditter bruger hit-and-run-taktikker med hurtige slag og høj krit-rate. De skifter mellem Katars for at kaste sig frem i en klingevirvel og Buer for at plage fjender, mens de kiter. Bandit-færdigheder giver en værktøjskasse til at debuffe og straffe fjender, samtidig med at de giver hurtige flugtveje til at repositionere.
Spillestil
Denne Bandit-bygning giver dig mulighed for at kontrollere kampens flow med høj undvigelse og en schweizerkniv af forskellige evner. Du skifter mellem Katars og langdistancevåben for at påføre debuffs med Killer Jab og Venom Shot. Du undviger angreb med Leg Up og Devious Signet ved at booste din undvigelse. Og når tingene bliver for intense, bruger du Mist Veil til at miste al aggro, helbrede og repositionere til det næste angreb.
Race
Poon - Ikke overraskende sparer det tid at kunne starte med Leg Up i stedet for at grinde færdigheden senere.
Stats
Da næsten alle Bandit-færdigheder skalerer med Smidighed, anbefaler jeg mindst 50 i Smidighed.
Fordi dette er en mere aggressiv bygning, kræver det en HP-buffer, da den omtrent har 50% chance for at blive ramt. 30 Vitalitet kan hjælpe meget med at få et par ekstra angreb, før du må trække dig tilbage.
Udstyr
Fortryllelse: Præcis
Dette giver den højeste krit-rate-bonus og lidt ekstra Smidighedsskade! En enkelt Manafont kan også være nyttig og give en buffer, da denne bygning kræver meget Mana.
- Bonus Smidighedskraft: 0.417 x Udstyrsniveau
- Bonus Kritisk: 0.05282% x Udstyrsniveau (Afrundet til nærmeste 0.01%)
Våben
Katar: Golemfist Katars - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Prøv disse stenknytnæver! Meget godt våben med 12% Gash chance, og med hvor hurtigt Katars angriber, vil du udløse det ofte.
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Jord
- Grundskade: 20 - 31
- Kraft Tærskel: 141
- Debuff: Gash 12% (3 ægte skade / per 0.5 sekunder)
- Stats:
- Sundhed +5
- Smidighedskraft +12
- Forsvar +3
- Fortryllelse:
- Materiale: 1x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 3960 Kroner
Langdistancevåben: Coldgeist Bow - Sanctum Katakombe (12 - 18) / Lord Kaluuz Boss Kiste
Endnu et oplagt valg; +2.8% krit-rate er fantastisk til denne bygning. Selvom Cold ikke er den bedste debuff, hjælper det med kiting ved at sænke fjenders bevægelseshastighed.
Generelt:
- Niveau: 18
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Vand
- Grundskade: 20 - 26
- Kraft Tærskel: 118
- Debuff: Cold 10% (-25% bevægelseshastighed)
- Stats:
- Udholdenhed +5
- Smidighedskraft +8
- Krit Rate +2.8%
- Fortryllelse:
- Materiale: 1x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 2625 Kroner
Rustning
Målet er at få højere krit-rate og undvigelse. Selvom du kan bruge Giestlord Eye (Hjelm), bliver den overgået, da den ikke kan fortrylles.
Hjelm: Glyphgrift Halo - Crescent Grove / Kiste
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Bandit
- Stats:
- Udholdenhed +15
- Smidighedskraft +14
- Krit Rate +2.80%
- Forsvar +14
- Magisk Forsvar +4
- Undvigelse +2.15%
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- Omkostning: 4050 Kroner
Kappe: Meshlink Cape - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Bandit
- Stats:
- Udholdenhed +5
- Smidighedskraft +6
- Forsvar +5
- Undvigelse +3%
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2595 Kroner
Bryststykke: Fuguefall Duster - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Bandit
- Stats:
- Sundhed +6
- Udholdenhed +10
- Smidighedskraft +20
- Krit Rate +1.5%
- Forsvar +16
- Magisk Forsvar +5
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Monolith Gem / Monolith - Crescent Grove
- Omkostning: 6450 Kroner
Benklæder: Fuguefall Pants - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Bandit
- Stats:
- Udholdenhed +12
- Angrebskraft +3
- Smidighedskraft +12
- Forsvar +10
- Magisk Forsvar +2
- Undvigelse +1.4%
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Monolith Gems / Monolith - Crescent Grove
- Omkostning: 4590 Kroner
Bemærk: Selvom Bandit-våben ikke tillader brug af skjold, tilbyder jeg stadig en mulighed for at udfylde slotten, hvis nogen vil bruge et én-håndsvåben.
Skjold: Mithril Shield - Crescent Grove / Potte ELLER Sally / Tier 3 Butik
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Stats:
- Bloker Skade Tærskel 14
- Bloker Skade Chance +8%
- Magisk Kraft +3
- Forsvar +8
- Magisk Forsvar +1
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2100 Kroner
Ring: Giestlord Band - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kazuul Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 18
- Sjældenhed: Eksotisk
- Stats:
- Sundhed +12
- Mana +12
- Udholdenhed +12
- Undvigelse +4%
- Fortryllelse:
- Kan ikke fortrylles
Bandit - Tricky Kiter: Færdigheder
Færdigheder
Bandits færdigheder kræver en vis balance for at håndtere dem godt. Halvdelen af færdighederne bruger Mana, og den anden halvdel bruger Udholdenhed. Dette betyder, at du skal lære, hvilken færdighed der er bedst til situationen, hvilke ressourcer du skal bruge eller lade genoplade. Når du har styr på dette, vil du skifte mellem Katars, Langdistancevåben og Bomber uden større problemer.
Denne bygning bruger både Katars og Langdistancevåben i kamp og skifter mellem de to efter behov. Hvis dette er byrdefuldt i den nuværende version, anbefaler jeg at bruge Pay Day, hvis du vil fokusere på nærkamp, og Bomb Trap, hvis du vil fokusere på langdistance.
Offensiv:
- Færdigheder:
- Venom Shot: 6/6
- Killer Jab: 5/5
- Pay Day: 4/4
- Bomb Trap: 4/4
Support:
- Færdigheder:
- Devious Signet: 6/6
- Mist Veil: 4/4
- Leg Up: 3/3
Passiver:
- Færdigheder:
- Agile Technique: 3/3
- Katar Mestring: 2/2
- Langdistancevåben Mestring: 2/3
Nedenstående er et mere dybdegående kig på denne klasses færdigheder samt Novice-færdighederne, der bruges i denne bygning. Husk venligst, at alle værdier som skade er ved grundværdier uden stat-investering eller udstyr.
Offensive
Venom Shot: 6/6 - Bandit Færdighed
En fremragende færdighed til at debuffe fjender på afstand. Reducerer fjendernes forsvar og påfører skade over tid. Nyttig til både rush-down- og kiting-taktikker.
Bemærk: Skaden fra skade-over-tid-debuff skalerer med Smidighed.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Mana Omkostning: 10
- Aktiveringstid: 0.3 sekunder
- Cooldown: 10 sekunder
- Krav: Langdistancevåben
- Skade: 12
- Debuff:
- -18 Forsvar
- 1 skade omkring hver 1.8 sekunder
- Varighed: Cirka 9 sekunder (eller 5 ticks)
Killer Jab: 5/5 - Bandit Færdighed
Endnu et nyttigt debuff-værktøj, denne gang til nærkampsvåben. Ligesom Venom Shot, men i stedet for skade over tid påfører du en bevægelseshastighedsstraf. En god kombination at stable begge effekter.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Udholdenhedsomkostning: 5
- Aktiveringstid: 0.5 sekunder
- Cooldown: 8 sekunder
- Krav: Nærkampsvåben
- Skade: 59
- Debuff:
- -10 Forsvar
- -20% Bevægelseshastighed
- Varighed: Cirka 12 sekunder
Volley: 0/3 - Bandit Færdighed
En lidt underlig færdighed. Hvis du har en god Kæmper-tank, der kan holde fjenderne i ro, kan dette angreb gøre god skade. Men hvis fjenderne ikke bliver i AOE-området, præsterer det under middel.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Mana Omkostning: 12
- Aktiveringstid: 0.3 sekunder
- Cooldown: 8 sekunder
- Krav: Langdistancevåben
- Charge: Ja
- Skade: 10 vedvarende
- AOE: Lille cirkel
Pay Day: 4/4 - Bandit Færdighed
Selvom det ikke nævnes klart i beskrivelsen, er der en 2.5 sekunders stun-effekt på maksimum niveau med denne færdighed. Dette gør den til en fremragende færdighed for nærkampsbanditter til at påføre skade eller repositionere. Pengene er en fin bonus, selvom det ville være bedre, hvis de droppede materialer.
Bemærk: Du bør teste varigheden for at bekræfte.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Udholdenhedsomkostning: 6
- Aktiveringstid: 0.3 sekunder
- Cooldown: 13 sekunder
- Krav: Nærkampsvåben
- Skade: 21
- Unik:
- Stunner i 2.5 sekunder
- Dropped 4 mønter
Bomb Trap: 4/4 - Bandit Færdighed
Denne færdighed fungerer bedst, når du kiter fjender med et langdistancevåben. Placer den, mens du bevæger dig væk, så fjenderne løber ind i den. På grund af dette har den mindre nytte end Pay Day til nærkamp, men den er stadig meget god.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Mana Omkostning: 6
- Aktiveringstid: Øjeblikkelig
- Cooldown: 9.8 sekunder
- Skade: 65
- AOE: Enorm radius
- Detonation:
- Når en fjende er tæt på
- Eller efter cirka 6 sekunder
Ærbar Mention:
Spread Shot: 0/3 - Novice Færdighed: Sanctum Katakomber (Enhver) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley
Effektivt en banditfærdighed, før du får klassen. Dette er et alternativ til Volley efter min mening. Bred kegle på maksimum niveau og rimelig skade, velegnet til crowd control.
- Færdighedsstat: Smidighed
- Mana Omkostning: 7
- Aktiveringstid: 0.2 sekunder
- Cooldown: 6.2 sekunder
- Effekt: Skyder 7 spredningspile
- AOE: Bred kegle foran
Support
Mist Veil: 4/4 - Bandit Færdighed
En god færdighed til at erstatte Recovery med ekstra nytteværdi. Reducerer al aggro, når den aktiveres, hvilket hjælper med repositionering og helbredelse. Selvom den lister Smidighed som færdighedsstat, har den ingen skalering, hvilket er lidt mærkeligt. Måske kunne helbredelse skaleres med Smidighed?
- Færdighedsstat: Smidighed
- Udholdenhedsomkostning: 10
- Aktiveringstid: 0.7 sekunder
- Cooldown: 40 sekunder
- Buff:
- Gør usynlig (Reducerer aggro til 0)
- Helbreder 5 HP hver 1.2 sekunder (I alt 50)
- Varighed: 12 sekunder, slutter tidligere ved angreb eller skade
Devious Signet: 6/6 - Bandit Færdighed
Klassebuff-færdighed – den er god. Tilføjer 15% chance for krit og undvigelse? Det er meget godt. Ekstra udholdenhed hjælper med at balancere stamina-forbrugende færdigheder. Husk blot at holde buffen aktiv, så både du og dit hold kan undvige angreb som i Matrix.
- Mana Omkostning: 10
- Aktiveringstid: 0.8 sekunder
- Cooldown: 32 sekunder
- Buff:
- +15% Undvigelse
- +15% Kritisk chance
- +20 Maksimum udholdenhed
- Varighed: 35 sekunder
Leg Up: 3/3 - Novice Færdighed - Katakombe Dungeon (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Poon
Boosts undvigelse yderligere, hvilket gør dig endnu sværere at ramme. Kombineret med undvigelsesdrik, Devious Signet og det rigtige udstyr kan du få undvigelse op til 47.75%. Bevægelseshastighed hjælper også med kiting og til at bevæge sig hurtigt gennem områder.
- Mana Omkostning: 6
- Aktiveringstid: Øjeblikkelig
- Cooldown: 45 sekunder
- Buff:
- +40% Bevægelseshastighed
- +16% Undvigelse
- Varighed: 15 sekunder
Passive
Agile Technique: 3/3 - Bandit Færdighed
Selvom denne færdighed ikke giver meget i kamp, gør den traversal hurtigere gennem oververdenen og dungeons. Triple Jump er god at tage tidligt og derefter opgradere de sidste 2 niveauer mod slutningen af bygningen.
- Buff: Triple Jump
- Buff: Bounce Dash Jump - Hop op og frem hurtigt
- Buff: Dash Long Jump - Forlænger dash-afstanden
Katar Mestring: 2/2 - Bandit Færdighedsrulle
En fremragende mestring at tage. Hoppeangrebet er et multi-hit boredyk, og charge-angrebet udløser en byge af hurtige slag. Begge er gode til DPS og til at påføre status.
- Charge Angreb: Hurtig byge med 6 slag
- Hoppeangreb: Multi-hit boredyk
Langdistancevåben Mestring: 2/3 - Bandit Våbenruller
Det er helt sikkert værd at tage 2 niveauer i denne færdighed, da det giver en direkte forbedring af angrebshastigheden for langdistancevåben. Charge-angrebet kan være nyttigt, men færdigheder som Spread Shot og Volley giver lignende fordele, mens de rammer flere fjender.
- Buff: +20% Angrebshastighed
- Bue Charge Angreb: Hurtig ild med 4 slag
Mystic - Juggernaut Mage
Så Mystics skulle være støtte-/healerklassen, der er lidt skrøbelig med potentiale for burst-skade, ikke? Ja, men... ikke med denne bygning. Rigtigt byggede Mystics kan være monstrøse tanks, der samtidig påfører høj, konstant skade med næsten ingen nedetid. De kan drage fuld fordel af kraftfulde våben og besværgelser for at ødelægge enhver, der står i deres vej.
Spillestil
Denne Mystic-bygning er designet til, at du altid kan angribe uden at bekymre dig om skade – en fuld "unga bunga"-bygning her. Ved hjælp af støttefærdigheder som Divine og Prism kan du børste skade af dig, mens du straffer fjender på samme tid. Samtidig kan du bedøve med Fluxspear og dræne deres HP med Scepter og Bells.
Race
Imp - Starter med Siphon Leech, en fremragende besværgelse til både skade og helbredelse, som du ikke behøver at grinde for.
Stats
Du kan sandsynligvis bygge denne med kun 15-20 Vitalitet og bruge resten på Mind, måske endnu mindre, hvis du virkelig vil maksimere skaden. Men jeg finder 50 Mind / 30 Vitalitet meget behageligt.
Udstyr
Fortryllelse: Magisk
Mere skade. HP, udholdenhed og forsvar betyder ikke noget med den enorme mængde helbredelse, denne bygning er i stand til. Ingen ekstra Mana nødvendig.
- Bonus Magisk Kraft: 0.358 x Udstyrsniveau
- Bonus Kritisk: 0.03759% x Udstyrsniveau (Afrundet til nærmeste 0.01%)
Våben
Scepter: Flamepetal Staff - Crescent Grove / Kiste
Selvom Aquapetal Staff har sammenlignelige stats, er den virkelige fordel ved Flamepetal dens ild-skade-over-tid-effekt.
Generelt:
- Niveau: 18
- Sjældenhed: Almindelig
- Element: Ild
- Grundskade: 12 - 24
- Kraft Tærskel: 94
- Debuff: Brænd (1 ægte skade / per 1.5 sekunder - Skalerer med Mind)
- Stats:
- Udholdenhed +5
- Magisk Kraft +10
- Magisk Krit Rate +1.8%
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Rød Minchroom Cap / Røde Minchrooms - Crescent Grove
- Omkostning: 2835 Kroner
Klokke: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Et våben, der ikke kræver nogen introduktion. Selvom skaden er reduceret i 1.5.5a, er det stadig et højt-skade, multi-hit, status-påførende monster af et våben.
Generelt:
- Niveau: 20
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Jord
- Grundskade: 24 - 30
- Kraft Tærskel: 107
- Debuff: Gash 10% (3 ægte skade / per 0.5 sekunder)
- Stats:
- Mana +10
- Magisk Kraft +15
- Magisk Forsvar +8
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 4050 Kroner
Rustning
Der er ikke mange valgmuligheder, og vi ønsker så meget Magisk udstyr som muligt. Så ingen Giestlord Eye (Hjelm) eller Giestlord Band (Ring).
Hjelm: Jestercast Memory - Crescent Grove / Kiste
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Mystic
- Stats:
- Mana +5
- Udholdenhed +2
- Magisk Kraft +10
- Magisk Krit Rate +1.2%
- Forsvar +7
- Magisk Forsvar +11
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- Omkostning: 3690 Kroner
Kappe: Sagecaller Cape - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Mystic
- Stats:
- Mana +10
- Magisk Kraft +12
- Forsvar +5
- Magisk Forsvar +4
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2769 Kroner
Bryststykke: Magilord Overalls - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Mystic
- Stats:
- Mana +13
- Udholdenhed +5
- Magisk Kraft +18
- Forsvar +15
- Magisk Forsvar +23
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Forbandet Note - Carbuncle / Crescent Grove
- Omkostning: 6450 Kroner
Benklæder: Magilord Boots - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Generelt:
- Niveau: 21
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Mystic
- Stats:
- Sundhed +5
- Udholdenhed +3
- Magisk Kraft +8
- Magisk Krit Rate +0.48%
- Forsvar +5
- Magisk Forsvar +10
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Carbuncle Fod / Carbuncle - Crescent Grove
- Omkostning: 4590 Kroner
Skjold: Rustwise Shield - Crescent Grove / Deadwood ELLER Kiste
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Stats:
- Bloker Skade Tærskel 17
- Bloker Skade Chance +4.2%
- Mana +4
- Magisk Kraft +5
- Forsvar +9
- Magisk Forsvar +7
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Deadwood Logs - Deadwood / Crescent Grove
- Omkostning: 2100 Kroner
Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Stats:
- Mana +8
- Angrebskraft +6
- Smidighedskraft +12
- Magisk Kraft +8
- Krit Rate +3.80%
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2445 Kroner
Mystic - Mage Juggernaut: Færdigheder
Færdigheder
De færdigheder, der bruges i denne Mystic-bygning, letter en uafbrudt offensiv. Ved at veksle mellem Divine, Prism og Sturdy kan du helbrede og ignorere enhver skade, der kastes på dig. Samtidig angriber du med Fluxspear for at bedøve fjender og gøre dig endnu mere urørlig eller med dine våben, mens du venter på, at Mana genopfyldes.
Denne bygning giver ikke meget variation, men færdighedsvalget giver mulighed for komfortabel brug af forskellige færdigheder og våben uden at skulle respektere. Dog kan du skifte Fluxbolt ind ved at fjerne Siphon Leech og Restora.
Life Tap: Brug ikke denne evne, du vil sjældent få brug for den. Hvis du har brug for at genopfylde Mana, kan du bogstaveligt talt bruge et af de stærkeste våben i spillet, selv efter 1.5.5a opdateringen.
Offensiv:
- Færdigheder:
- Fluxspear: 4/4
- Siphon Leech: 3/3
Support:
- Færdigheder:
- Prism: 5/5
- Imbue: 5/5
- Restora: 4/4
- Divine: 3/3
- Sturdy: 3/3
Passiver:
- Færdigheder:
- Blink: 3/3
- Manaflow: 3/3
- Scepter Mestring: 3/3
- Klokke Mestring: 3/3
Nedenstående er et mere dybdegående kig på denne klasses færdigheder samt Novice Færdigheder, der bruges i denne bygning. Husk venligst, at alle værdier som skade er ved grundværdier uden stat-investering eller udstyr.
Offensive
Fluxbolt: 0/7 - Mystic Færdighed
Ren skade-besværgelse med meget hurtig cooldown. Ulempen er, at du hurtigt kan tømme din Mana, hvis du spammer denne besværgelse.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 18
- Aktiveringstid: 1 sekund
- Cooldown: 1.3 sekunder
- Skade: 59
- Hits: 4 gange
Fluxspear: 4/4 - Mystic Færdighed
En ret god nytteangrebsfærdighed, der kan bedøve fjender efter behov, hvilket giver dig mulighed for at forberede en anden besværgelse eller fortsætte angrebet. Den har også en anstændig rækkevidde og kan ramme flere mål.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 16
- Aktiveringstid: Øjeblikkelig
- Cooldown: 12 sekunder
- Skade: 30
- AOE: Linie foran
- Unik: Bedøver fjender i 2 sekunder
Cross: 0/4 - Mystic Færdighed
Selvom den har en god AOE-størrelse og debuffer magisk forsvar, er den svær at sigte, og knockback-effekten har en tendens til at være mere en hindring.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 20
- Aktiveringstid: 0.4 sekunder
- Cooldown: 3.15 sekunder
- Charge: Ja
- Skade: 23
- AOE: Enorm radius
- Debuff: -20 Magisk Forsvar
- Unik: Knockback
Nova: 4/4 - Mystic Færdighed
Ligesom Cross kan denne bruges til at slippe fjender væk fra dig, men det er bedre at parere eller dykke væk og følge op med en anden besværgelse.
Bemærk: Du bør teste varigheden for at bekræfte.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 10
- Aktiveringstid: Øjeblikkelig
- Cooldown: 3.45 sekunder
- Skade: 51
- AOE: Medium radius centreret om dig
- Unik: 55% Knockback-effekt (?)
Siphon Leech: 3/3 - Novice Færdighed: Sanctum Katakomber (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Imp
En fremragende offensiv livstyv-evne, især hvis du har lav HP. Den påfører kun sin fulde skade, hvis du mangler sundhed, ellers slutter den for tidligt.
Bemærk: Livstyv-effekten skalerer med Mind.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 5
- Aktiveringstid: 0.5 sekunder
- Cooldown: 25 sekunder
- Skade: 15
- Debuff: Stjæler 6 HP per sekund
Support
Prism: 6/6 - Mystic Færdighed
50 midlertidige HP er en betydelig bonus, selvom det er midlertidigt. Den virkelige fordel er, at enhver skade absorberet af Prism ignorerer status og knockback, hvilket giver dig tid til at forberede en anden buff eller et angreb.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 30
- Aktiveringstid: 0.45 sekunder
- Cooldown: 30 sekunder
- Buff: 50 midlertidige HP, der ignorerer status og knockback
- Varighed: 20 sekunder
Imbue: 5/5 - Mystic Færdighed
En bedre version af dig selv med én besværgelse! Denne buff er mystic+ besværgelsen, der giver bonus til maksimum Mana, skade og magisk forsvar. Den har også en lang varighed sammenlignet med andre klassers buffs, hvilket er en fin tilføjelse.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 13
- Aktiveringstid: 0.65 sekunder
- Cooldown: 8 sekunder
- Buff:
- +25 Magisk Kraft
- +15 Magisk Forsvar
- +25 Maksimum Mana
- Varighed: 60 sekunder
Restora: 4/4 - Mystic Færdighed
En simpel heal-AOE, der kan erstatte Restore på de tidlige niveauer. Den bliver overhalet af Divine på niveau 16, men jeg kan godt lide at have den, hvis jeg vil spille en mere støttefokuseret rolle online.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 15
- Aktiveringstid: 1 sekund
- Cooldown: 5 sekunder
- AOE: Medium radius centreret om dig
- Buff: Helbreder 34 HP
Divine: 3/3 - Novice Færdighed - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Denne besværgelse holder dig ikke kun på fuld sundhed med 50+ helbredelse pr. tick, men den flår også enhver fjende i dens radius. Mystics kan få den fulde fordel af denne besværgelse, som bør være din standard helbredelsesbesværgelse.
- Mana Omkostning: 20
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 30 sekunder
- AOE: Medium cirkel
- Skade: 9 per 0.4 sekunder
- Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til dig og dine allierede
- Varighed: 5.25 sekunder
Sturdy: 3/3 - Novice Færdighed - Katakombe Dungeon (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Chang
Du kan starte som Chang for at få denne tidligt, men den fungerer bedre midt i spillet for Mystics. Det ultimative overlevelsesværktøj, der også giver dig mulighed for at være aggressiv. 8 sekunder til at angribe eller buffe og holde angrebet kørende.
- Mana Omkostning: 15
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 40 sekunder
- Buff: Immunitet mod Knockback
- Unik: Automatisk parerer indkommende angreb
- Varighed: 8 sekunder
Passive
Blink: 3/3 - Mystic Færdighed
I praksis en ekstra dash til prisen af Mana. Vær forsigtig med at bruge denne i kamp, da det kan forsinke din Mana-regeneration, hvis du bruger den.
- Mana Omkostning: 5
- Buff: Lang teleport (lidt længere end standard dash)
Manaflow: 3/3 - Mystic Scroll
Dette er grunden til, at du ikke har brug for Life Tap. Mængden af Mana, som denne evne regenererer, er ekstrem. Fyld tiden mellem besværgelser med våbenangreb, så er du klar.
- Buff: Forøger Mana-regenerationshastighed med 72%
Klokke Mestring: 3/3 - Mystic Våbenruller
Denne færdigheds værdi afhænger af Klokkerne. De fleste har et AOE-angreb omkring dig, mens Coldgiest og Colossus Tone har unikke angreb. Jeg kan godt lide at have mindst én for at se, hvad Klokkerne har for deres charge-angreb.
- Mana Omkostning: 10
- Klokke Charge Angreb: Afhængig af Klokke
Scepter Mestring: 3/3 - Mystic Våbenruller
Ligesom Klokke Mestring afhænger denne af Scepters. Men de fleste Scepters har langsomme projektileangreb, der kan ramme flere gange, så denne har lidt mere værdi end Klokke Mestring.
- Mana Omkostning: 8
- Scepter Charge Angreb: Afhængig af Scepter
Novice - Dropout Mage
Denne sektion er til alle jer spillere, der ikke kan træffe beslutninger i livet. Novice, på grund af deres begrænsede færdighedsvalg, vil ofte være en Mind-orienteret karakter – essentielt en discount Mystic. Uanset om det er for sjov eller som en udfordring, kan du være sikker på, at en niveau 25 Novice vil spille dårligere end nogen anden klasse, og du vil elske det.
Spillestil
Som navnet antyder, vil denne bygning være lig Mystic Juggernaut-bygningen fra sidste sektion. Høj Mind med besværgelser som Divine og Siphon Leech til at påføre skade og helbrede, mens du angriber med Klokker og våben konverteret til Mind-skalering. Selvom du kan bygge med Strength eller Dexterity, er der ikke mange færdigheder, der skalerer med disse stats.
Race
Imp ELLER Chang - Da vi kun har 6 slots til brug for novicefærdigheder, anbefales det stærkt at vælge en af disse racer for at spare en slot. Det er ikke nødvendigt, men det hjælper.
Stats
Uden Mystic-evnerne, der forbedrer vores bygningers overlevelsesevne, bør du nok have 30 Vitality. 50 Mind er nødvendigt, da vi ikke har buffs, der øger vores Magiske Kraft.
Udstyr
Fortryllelse: Magisk
Denne bygning kræver Magisk. Da vi ikke kan bruge Mystics rustning, skal vi kompensere for den Magiske Kraft med denne fortryllelse.
- Bonus Magisk Kraft: 0.358 x Udstyrsniveau
- Bonus Kritisk: 0.03759% x Udstyrsniveau (Afrundet til nærmeste 0.01%)
Våben
Klokke: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Kiste
Samme som Mystic, det bedste magiske våben i spillet.
Generelt:
- Niveau: 20
- Sjældenhed: Sjælden
- Element: Jord
- Grundskade: 24 - 30
- Kraft Tærskel: 107
- Debuff: Gash 10% (3 ægte skade / per 0.5 sekunder)
- Stats:
- Mana +10
- Magisk Kraft +15
- Magisk Forsvar +8
- Fortryllelse:
- Materiale: 3x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 4050 Kroner
Dine valg!
Du kan vælge næsten hvad som helst. Du kan bruge en Mind Stone til at konvertere ethvert våben til Mind-skalering. Mine anbefalinger er: Quake Pummeler eller Golemfist Katars.
Rustning
Der er meget få valgmuligheder for denne klasse. Desværre kan vi ikke bruge noget klassespecifikt udstyr, så vi må bruge, hvad der er tilgængeligt.
Hjelm: Geistlord Eye - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kaluuz Kiste
Generelt:
- Niveau: 18
- Sjældenhed: Eksotisk
- Klasse: Alle
- Stats:
- Sundhed +10
- Mana +10
- Udholdenhed +10
- Krit Rate +3%
- Magisk Krit Rate +1.15%
- Forsvar +6
- Magisk Forsvar +7
- Fortryllelse:
- Kan ikke fortrylles
Kappe: Deathward Cape - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kaluuz Kiste
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Alle
- Stats:
- Angrebskraft +5
- Smidighedskraft +5
- Magisk Kraft +5
- Forsvar +8
- Magisk Forsvar +3
- Fortryllelse:
- Materiale: 1x Sjæleperle / Sally
- Omkostning: 4590 Kroner
Bryststykke: Monolith Chestpiece - Sally / Quest: Makin' a Monolith Chestpiece
Generelt:
- Niveau: 18
- Sjældenhed: Sjælden
- Klasse: Alle
- Stats:
- Sundhed +13
- Angrebskraft +6
- Smidighedskraft +6
- Magisk Kraft +6
- Forsvar +20
- Fortryllelse:
- Materiale: 5x Golem Core - Golem / Crescent Keep
- Omkostning: 4050 Kroner
Benklæder: Stridebond Pants - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Klasse: Alle
- Stats:
- Udholdenhed +4
- Angrebskraft +3
- Smidighedskraft +5
- Magisk Kraft +2
- Forsvar +10
- Magisk Forsvar +6
- Fortryllelse:
- Omkostning: 2886 Kroner
Skjold: Mithril Shield - Crescent Grove / Potte ELLER Sally / Tier 3 Butik
Generelt:
- Niveau: 16
- Sjældenhed: Almindelig
- Stats:
- Bloker Skade Tærskel 14
- Bloker Skade Chance +8%
- Magisk Kraft +3
- Forsvar +8
- Magisk Forsvar +1
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2100 Kroner
Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars
Generelt:
- Niveau: 17
- Sjældenhed: Almindelig
- Stats:
- Mana +8
- Angrebskraft +6
- Smidighedskraft +12
- Magisk Kraft +8
- Krit Rate +3.80%
- Fortryllelse:
- Materiale: Ingen
- Omkostning: 2445 Kroner
Novice - Dropout Mage: Færdigheder
Færdigheder
Denne liste bliver kort, da vi kun har 6-7 Novice-færdigheder til rådighed, og der er ikke mange muligheder til at udfylde disse slots. Vi bruger nogle af de samme færdigheder fra Mystic-bygningen: Divine, Siphon Leech, og Sturdy, som allerede fylder halvdelen af de tilgængelige slots. Resten er valgfrit og afhænger af spillerens præferencer.
Alternativer:
-
Offensiv:
- Spire
- Cryo Needle
-
Support:
- Inner Focus
-
Passiver:
- Katar Mestring ELLER en Våbenmestring med et avancerende hoppeangreb
Life Tap: Brug ikke denne evne – du vil sjældent få brug for den. Hvis du har brug for at genopfylde Mana, kan du bogstaveligt talt bruge et af de stærkeste våben i spillet, selv efter 1.5.5a opdateringen.
Offensiv
Siphon Leech: 3/3 - Novice Færdighed: Sanctum Katakomber (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Imp
En fremragende offensiv livstyv-evne, især hvis du har lav HP. Den påfører kun sin fulde skade, hvis du mangler sundhed, ellers slutter den for tidligt.
Bemærk: Livstyv-effekten skalerer med Mind.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 5
- Aktiveringstid: 0.5 sekunder
- Cooldown: 25 sekunder
- Skade: 15
- Debuff: Stjæler 6 HP per sekund
Fireball: 3/3 - Novice Færdighed: Sanctum Katakomber (Enhver) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley
Ud af Fireball, Cryo Needle og Spire vinder Fireball for mig på grund af dens ekstra debuff-effekt. Hvis vores primære våben ikke var Colossus Tone, ville jeg vælge Spire.
Bemærk: Burn skalerer med Mind.
- Færdighedsstat: Mind
- Mana Omkostning: 12
- Aktiveringstid: 0.8 sekunder
- Cooldown: 3 sekunder
- Skade: 26
- Debuff: 15% chance for at påføre Burn-status (1 skade hver 1.8 sekunder)
- Unik: Kaster 3 ildkugler, hvor den 3. kredser om kasteren
Execute: 3/3 - Novice Færdighed: Sanctum Katakomber (Enhver) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley
Vi bruger ikke denne for dens skade, men for dens evne til at dræbe øjeblikkeligt. Selvom den ærligt talt ikke er fantastisk til de fleste bygninger, passer den godt til en mere humoristisk bygning som denne.
- Færdighedsstat: Strength
- Udholdenhedsomkostning: 6
- Aktiveringstid: 6 sekunder
- Skade: 11
- Unik: 20% chance for øjeblikkelig drab på mål med mindre end 30% HP
Support
Divine: 3/3 - Novice Færdighed - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Denne besværgelse holder dig ikke kun på fuld sundhed med 50+ helbredelse pr. tick, men den flår også enhver fjende i dens radius. Mystics kan få den fulde fordel af denne besværgelse, som bør være din standard helbredelsesbesværgelse.
- Mana Omkostning: 20
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 30 sekunder
- AOE: Medium cirkel
- Skade: 9 per 0.4 sekunder
- Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til dig og dine allierede
- Varighed: 5.25 sekunder
Sturdy: 3/3 - Novice Færdighed - Katakombe Dungeon (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Chang
Et ultimativt overlevelsesværktøj, der også giver dig mulighed for at være aggressiv. Giver 8 sekunder til at angribe eller buffe uden at blive afbrudt.
- Mana Omkostning: 15
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 40 sekunder
- Buff: Immunitet mod Knockback
- Unik: Automatisk parerer indkommende angreb
- Varighed: 8 sekunder
Recovery: 5/5 - Novice Færdighed
En klassisk helbredelsesevne til at holde dig selv og dit hold i live. God i tidlige spilstadier, men bliver overhalet af Divine senere.
- Mana Omkostning: 8
- Aktiveringstid: 1 sekund
- Cooldown: 10 sekunder
- Buff: Helbreder 40 HP til dig og dine allierede
Support
Divine: 3/3 - Novice Færdighed - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig
Denne færdighed bærer ofte denne bygning. Selvom den ikke er lige så god som hos Mystic, kan denne bygning stadig tage imod skade uden at dø, mens den skader fjender, der træder ind i området.
- Mana Omkostning: 20
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 30 sekunder
- AOE: Medium Cirkel
- Skade: 9 per 0.4 sekunder
- Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til dig og dine allierede
- Varighed: 5.25 sekunder
Sturdy: 3/3 - Novice Færdighed - Katakombe Dungeon (Enhver) / Kiste ELLER Startfærdighed / Chang
Som gentaget mange gange giver denne færdighed dig 8 sekunder til at gøre, hvad du vil. Dog skal du være mere selektiv i, hvad du gør med denne tid i forhold til andre bygninger.
- Mana Omkostning: 15
- Aktiveringstid: 0.6 sekunder
- Cooldown: 40 sekunder
- Buff: Immunitet mod Knockback
- Unik: Automatisk parerer indkommende angreb
- Varighed: 8 sekunder
Recovery: 5/5 - Novice Færdighed - Universel Startfærdighed
Den eneste gang denne færdighed optræder i denne guide... og ærligt talt, det er fordi jeg ikke ved, hvad der ellers ville fungere. Prøv Inner Focus, hvis du ønsker mere skade, men dette slot er fleksibelt.
- Mana Omkostning: 10
- Aktiveringstid: 1.09 sekunder
- Cooldown: 50 sekunder
- Buff: Helbreder 24% af maksimal sundhed hver 2. sekund
- Varighed: 5 sekunder eller indtil du bliver ramt
Passive
Heavy Weapon Mastery: 3/3 - Fighter Våbenruller
Denne færdighed er en personlig favorit, da jeg elsker store tunge... Økser. Jeg anbefaler en sekundær nærkampsvåben, så du kan bruge hoppeangrebet til at jage fjender.
- Mana Omkostning: 10
- Alle Charge Angreb Stamina Omkostning: 5
- Heavy Melee Charge Angreb: Hammer Slam, der slår fjender væk i en stor cirkel AOE
- Heavy Melee Hoppeangreb: Låser op for et hoppeangreb, der kan ramme flere fjender i luften og skaber en lille AOE ved landing
Generelle Tips
Denne sektion indeholder forskellige bygningstips og filosofier, jeg bruger, når jeg laver en karakter. De er ikke i nogen særlig rækkefølge, og de er baseret på observationer eller diskussioner med andre spillere. Tag dem som forslag.
Prioritér Klasse-unikke Buffs
De klasse-unikke buffs, som Fighter, Bandit og Mystic bruger, bør tilegnes og bruges, så snart de er tilgængelige. Uanset hvilken klasse, giver de alle fantastiske fordele, der vil forbedre dig og dit hold. Særligt Rage er den mest kraftfulde buff-færdighed i spillet og gavner alle spillestile ved direkte at booste All Stat Power, hvilket muliggør effektiv brug af Divine for Fighters.
Erstat Recovery, når det er muligt
Hvis du kan bruge en alternativ færdighed til at helbrede, bør du erstatte Recovery. Mens Recovery kan give betydelig helbredelse, kræver det, at du spiller defensivt for at undgå skade, ellers mister du effekten. Alternativer som Mist Veil, Restora eller Divine giver mulighed for helbredelse, mens du samtidig tilføjer ekstra nytteværdi eller kan spille aggressivt.
Brug Divine, hvis det er muligt
Divine er den mest kraftfulde færdighed i spillet i sin nuværende tilstand. Den helbreder dig og dit hold, mens den skader fjender uden at blive afbrudt, selv hvis du bliver ramt. Dette lader dig spille hyperaggressivt med minimal risiko, til et næsten absurd niveau. Hvis din bygning effektivt kan bruge denne besværgelse (såsom Mystics eller Fighters med Rage), vil den trivialisere enhver udfordring i spillet.
Sturdy er fantastisk nytteværdi i enhver bygning
Det kan ikke overdrives, hvor nyttigt 8 sekunder med auto-parry og knockback-immunitet er i et hurtigt spil som dette. Faktisk tager du 0 skade, mens du bedøver fjender, så både du og dit hold kan angribe uden risiko eller blive forstyrret under aktivering af en færdighed. Dette er især kraftfuldt for Mystics og Fighters.
Colossus Tone er det bedste sidevåben
Selvom det blev nerfet i 1.5.5 fra at være det mest kraftfulde våben i spillet til at være mere på linje med andre Colossus-våben, er det stadig det bedste våben til generel brug. Hvis du ønsker status-påføring, multi-hit, høj skade og crowd control, bør du bruge dette som et sidevåben til dit primære våben.
Brug ikke Life Tap
Jeg kan ikke understrege dette nok for Mystics eller nogen bygning, der kræver meget Mana. I endgame har du våben, der kan overgå høj-skadefærdigheder som Fluxbolt. Brug disse våben, mens du venter på, at din Mana regenereres, i stedet for at skulle bruge tid og ressourcer på Life Tap og efterfølgende helbredelse.
Execute er god i mid-game og tidligt late-game
Selvom det er fristende at have en "instant win"-knap mod bosser eller elites, vil du ofte dræbe dem hurtigere ved bare at angribe normalt. Execute skinner i de første par runs af dungeons, når du lige har låst dem op og ikke har opgraderet dit udstyr. Når du har bedre udstyr og færdigheder, bør du erstatte denne færdighed med noget, der passer bedre til din strategi.